Los dos discos de Final Fantasy VII Rebirth son un truco y gobierna
Esta pieza contiene spoilers del remake de Final Fantasy VII de 2020.
Hay dos tipos de personas en el mundo: los que se sintieron decepcionados de que el ultra publicitado "una cosa más" de Geoff Keighley al final de su presentación en el Summer Game Fest fuera un tráiler extendido de Final Fantasy VII Rebirth, y los que tienen buen gusto. Estoy orgulloso de ser parte de este último grupo.
Si bien fue un poco sorprendente ver a Square Enix mostrar el segundo capítulo de su trilogía de remake de Final Fantasy VII tan cerca del lanzamiento de Final Fantasy XVI, está claro que se está haciendo un esfuerzo considerable para concretar esta reinvención del juego más querido en la franquicia. Y aunque el tráiler mostró algunas vistas magníficas, increíbles combos de tecnología dual y detalles intrigantes en la historia, fue la ubicación destacada de las palabras "En 2 discos" justo debajo de la ventana de lanzamiento de "Principios de 2024" lo que realmente se destacó. a mi.
Al principio, me reí de la extraña elección de resaltar este hecho como punto de venta del juego. Demonios, el tweet oficial de PlayStation al respecto comienza con las palabras "Dos. Discos". Y como alguien que se ha convertido casi por completo en comprar sus juegos digitalmente, ya comencé a hacer cálculos mentales sobre cuánto espacio de almacenamiento necesitaría liberar en mi PlayStation 5 para hacer espacio para un juego que se extiende a través de un par. de discos de 100GB.
Pero cuanto más pienso en ello, más estoy cavando la idea de que Square Enix use el alcance de este juego como una insignia de honor. Si bien sería una tontería apoyarse en el 99% de los juegos, de alguna manera tiene sentido para Final Fantasy VII Rebirth.
Recuerdo claramente jugar el FF7 original en la PS1 en 1997 y sentir esta inmensa ola de asombro en el momento en que Cloud y compañía escapan de Midgar y salen a la naturaleza verde más allá del gran mundo. Si bien el capítulo inicial a través de la ciudad escalonada solo duró unas pocas horas, las calles sin sol de la metrópolis en expansión se sintieron como si se extendieran por todo el planeta. Entonces, descubrir que esta área de apertura era solo un pequeño punto en un mapa mucho más grande fue una lección sobre el alcance y la narración a gran escala que realmente no había visto en un videojuego hasta ese momento.
Corte a 2023, y se siente como si Final Fantasy VII Rebirth estuviera tratando de capturar esa misma sensación de grandeza retomando el momento donde lo dejó el primer juego, que resulta ser el mismo momento en el que la lente de la cámara de la historia se aleja considerablemente. .
Al comienzo del tráiler, Cloud usa ambos brazos para abrir un conjunto de pesadas puertas de acero, y entre esto, Tears of the Kingdom, God of War Ragnarok y casi todos los juegos de FromSoftware, parece que este acto es el nuevo. "deslizándose a través de un espacio reducido para ocultar una pantalla de carga". Luego, el grupo pasa de un pasillo estrecho y oscuro a la extensión verde brillante del mundo fuera de Midgar. Aerith incluso comenta cómo la naturaleza de alguna manera todavía encuentra una manera de existir, incluso mientras Shinra está extrayendo la sangre del planeta.
El avance hace un buen trabajo al sentirse extenso, mientras que en realidad solo nos muestra los primeros lugares que visita el grupo después de dejar Midgar en el juego original. Vemos los verdes pastos de Chocobo Farm, el tranquilo pueblo de Kalm, flashbacks de los eventos cruciales en Nibelheim cinco años antes, un nuevo jefe dentro de Mythril Mines, un vistazo rápido a Junon Harbor y el cañón Sister Ray, y un clásico. Vertedero de sabiduría Bugenhagen en Cosmo Canyon. Si esas palabras te sonaron como una completa tontería, te pido disculpas.
Pero junto con lugares mucho más variados y abiertos para explorar en comparación con el Midgar del primer juego, está claro que esta reinvención de FF7 también se sumerge en la narración multiversal ahora en boga.
Si terminaste el juego 2020 junto con el DLC Episode Intermission, sabes que hay una línea de tiempo o universo alternativo donde Zack Fair todavía está vivo. Esta es la línea de tiempo que se muestra en las imágenes de noticias al comienzo del tráiler de Final Fantasy VII Rebirth, donde vemos a los miembros familiares de nuestro grupo aparentemente muertos en los restos de Midgar. Teniendo en cuenta la remasterización de Crisis Core del año pasado, parece que Square Enix nos está preparando para familiarizarnos más con Zack, ya que asumirá un papel mucho más central y probablemente incluso jugable en FF7 en el futuro. Absolutamente podría ver un mundo donde estas dos líneas de tiempo chocan, y Cloud es el que muere en lugar de Aerith, dejando a Zack para liderar el grupo como un reemplazo temporal hasta que Cloud revive inevitablemente.
Todo eso es para decir: el alcance de lo que Square Enix está tratando de hacer con este segundo capítulo de su trilogía reimaginada de Final Fantasy VII va mucho más allá de lo que vimos en el primer juego, por lo que entiendo la necesidad de ir más allá de los límites de un solo disco. Y convertir eso en un punto de marketing es solo apoyarse en la nostalgia de cuando era común que los juegos de rol se alojaran en varios discos.
El momento en este tráiler es fortuito, ya que hace solo unas semanas escribí un artículo lamentando la era de los juegos en la que los FMV, las partituras orquestadas y las aventuras en expansión superaban los límites de una sola pieza de medios, obligándonos a tener que cambiar físicamente los discos. en ciertos marcadores de millas a lo largo de nuestros viajes. Y junto con los gustos de Metal Gear Solid y Xenogears, el Final Fantasy VII original fue uno de esos juegos en los que el acto de intercambiar discos se había arraigado en mi memoria en las décadas posteriores.
Sí, es un truco, pero Square Enix destacó el hecho de que Final Fantasy VII Rebirth es demasiado grande para caber en un disco, lo que me emocionó aún más al ver lo que tiene reservado para 2024.